// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); Pin Up Casino Azərbaycan Ən Yaxşı Onlayn Kazino və Oyun Platforması ilə Şansınızı Sınayın – Orchid Group
Warning: Undefined variable $encoded_url in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

Deprecated: base64_decode(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

Pin Up Casino Azərbaycan Ən Yaxşı Onlayn Kazino və Oyun Platforması ilə Şansınızı Sınayın

Pin Up giriş edin və pinup dünyasının bənzərsiz atmosferinə qoşulun! Pin-up casino giriş ilə hər bir mərc sizə unikal bir təcrübə bəxş edəcək.

Pinap platforması vasitəsilə pin up casino oyunlarının geniş çeşidindən zövq alın. Pinup az istifadəçiləri üçün xüsusi təkliflər və bonuslarla şansınızı sınayın!

Pin Up Casino-da Qeydiyyat: Asan və Sürətli Proses

Pin Up Casino Azərbaycan istifadəçiləri üçün qeydiyyat prosesi olduqca sadə və rahatdır. Pin-up casino giriş edərək, yalnız bir neçə addımda hesab yarada bilərsiniz. Pinup az platformasında qeydiyyatdan keçmək üçün əsas məlumatlarınızı daxil etmək kifayətdir.

Pinap istifadəçiləri üçün təqdim olunan bu proses, həm mobil, həm də desktop versiyalarda eyni dərəcədə sürətlidir. Pin-up casino qeydiyyatı zamanı şəxsi məlumatlarınızın təhlükəsizliyi təmin olunur. Pin up giriş edərək, qeydiyyatınızı tamamladıqdan sonra dərhal oyunlara başlaya bilərsiniz.

Pin Up Casino-da qeydiyyatdan keçdikdən sonra, müxtəlif bonuslar və promosyonlardan yararlanmaq imkanı əldə edirsiniz. Pinup az platforması vasitəsilə hər bir istifadəçi üçün fərqli üstünlüklər təqdim olunur. Pin-up casino giriş edərək, bu üstünlüklərdən yararlanmağa başlayın!

Pin Up Casino-da Ən Populyar Oyunlar

Pin Up Casino Azərbaycan istifadəçiləri üçün müxtəlif populyar oyunlar təqdim edir. Pin-up platformasında həm klassik slotlar, həm də müasir oyun növləri mövcuddur. Pinap oyunları arasında “Book of Ra”, “Starburst”, “Gonzo’s Quest” kimi məşhur slotlar xüsusi diqqət çəkir.

Pin up casino giriş edərək, canlı diler oyunları ilə də tanış ola bilərsiniz. Rulet, blackjack və poker kimi oyunlar həm yeni başlayanlar, həm də təcrübəli oyunçular üçün maraqlıdır. Pinup platformasında hər bir oyunçu öz zövqünə uyğun oyun tapa bilər.

Pin up giriş edib, həmçinin mərc oyunları və virtual idman oyunları ilə də məşğul ola bilərsiniz. Pin-up casino Azərbaycan istifadəçiləri üçün hər zaman yeni və maraqlı oyunlar təqdim edir. Pin up casino-da hər bir oyunçu öz şansını sınaya bilər!

Pin Up Casino Bonusları və Promosyonları

Pin Up Casino Azərbaycan istifadəçiləri üçün müxtəlif bonuslar və promosyonlar təqdim edir. “Pinup az” platformasında yeni başlayanlar üçün xoş gəlmisiniz bonusu mövcuddur. Bu bonus ilə ilk depozitinizi edərək əlavə məbləğ qazana bilərsiniz.

“Pinap” istifadəçiləri həmçinin həftəlik cashback, pulsuz fırlanmalar və eksklüziv turnirlər kimi imkanlardan yararlana bilər. “Pin up giriş” edərək, bu təklifləri asanlıqla əldə edə bilərsiniz.

“Pin-up casino giriş” zamanı hər bir oyunçu üçün fərqli bonuslar mövcuddur. Loyalty proqramı vasitəsilə “pinup” istifadəçiləri daha çox xal toplayaraq eksklüziv mükafatlara sahib ola bilərlər.

“Pin-up” platformasında hər ay yeni aksiyalar və promosyonlar təqdim olunur. Bu təkliflərdən yararlanmaq üçün “pin up” hesabınıza daxil olaraq, cari kampaniyaları yoxlamağı unutmayın.

Pin Up Casino-da Təhlükəsizlik və Etibarlılıq

Pin Up Casino Azərbaycan istifadəçiləri üçün yüksək təhlükəsizlik standartları təqdim edir. Platforma, müasir şifrələmə texnologiyaları ilə məlumatlarınızı qoruyur və etibarlı oyun təcrübəsi təmin edir.

  • Pin Up giriş zamanı bütün məlumatlar şifrələnir və üçüncü tərəflərdən qorunur.
  • Pinup az tərəfindən təsdiq edilmiş lisenziyalar ilə fəaliyyət göstərir, bu da etibarlılığını təsdiq edir.
  • Pin-up casino giriş prosesi sadə və təhlükəsizdir, hesabınıza yalnız siz və ya sizin təyin etdiyiniz şəxslər daxil ola bilər.

Pinap platforması istifadəçilərin məlumatlarının gizliliyinə xüsusi diqqət yetirir. Müştəri dəstəyi komandası hər hansı bir sual və ya problem zamanı sizə kömək etmək üçün hər zaman hazırdır.

  • Pinup tərəfindən təqdim olunan ödəniş metodları tamamilə təhlükəsizdir.
  • Oyun nəticələri ədalətli və şəffafdır, bu da pin up casino-nun etibarlılığını artırır.
  • Hesabınızın təhlükəsizliyini təmin etmək üçün iki mərhələli identifikasiya sistemi tətbiq olunur.
  • Pin Up Casino, Azərbaycan istifadəçiləri üçün təhlükəsiz və rahat oyun mühiti yaradaraq, onların etimadını qazanmağa davam edir.

    Design and Develop by Ovatheme